배재대 미대 수시 2027 총정리 – 모집인원·경쟁률·실기·일정
배재대 미대 수시 전형 한눈에
배재대 미대는 전년도 기준 273명을 22개 모집단위에서 모집했고, 평균 경쟁률은 7.63:1이었습니다. 전형별로 모집 규모와 경쟁률 성격이 뚜렷하게 갈리므로, 먼저 전체 그림을 보고 내가 지원할 트랙을 정하는 것이 좋습니다.
배재대 미대 수시 전형별 상세 (모집·전형방법·실기·최저)
전형마다 선발 방식과 실기 유형, 수능최저 유무가 다릅니다. 지원할 전형의 조건을 정확히 이해하는 것이 준비의 출발점입니다.
예술인재 · 실기/실적위주
예술인재는 게임애니메이션전공 · 산업디자인전공 · 아트앤웹툰전공 · 커뮤니케이션디자인전공 4개 모집단위에서 총 133명을 선발합니다. 전년도 경쟁률은 4.6~11.62:1 수준으로, 모집단위별 편차가 있으니 지원 전 반드시 개별 경쟁률을 확인하세요.
전형방법 — 학생부10/실기90
실기 — 상황표현 4절/4시간, 캐릭터원화시트 4절/4시간, 게임포스터 4절/4시간 *문제은행식 출제방식, 주제 당일 추첨 발표
수능최저 — 해당 없음
웹툰포트폴리오 · 실기/실적위주
웹툰포트폴리오는 아트앤웹툰전공 1개 모집단위에서 총 7명을 선발합니다.
전형방법 — 학생부교과20/실기80
실기 — [과제제출] 포트폴리오(이미지): 아래 7개 세부 과제에서 자유롭게 구성하여(혼합 가능) 출력물 20~30매 고사 당일 제출 [세부과제] ①웹툰(디지털) 원고 ②웹툰(디지털) 캐릭터 시트 ③웹툰(디지털) 컨셉아트 ④만화(원화) 칸만화 ⑤일러스트(원화) 상황표현 ⑥일러스트(원화) 캐릭터 시트 ⑦일러스트(원화) 컨셉아트 [실기고사] 캐릭터 시트 4절/3시간, 포트폴리오 내 주요 캐릭터 1인 선정(전신 1종 및 표정 3종 구상), 채색없이 펜 터치까지 완성(펜 제한 없음)
수능최저 — 해당 없음
교과 · 학생부교과
교과는 게임애니메이션전공 · 광고사진영상학과 · 산업디자인전공 · 자율전공학부 · 커뮤니케이션디자인전공 5개 모집단위에서 총 106명을 선발합니다. 전년도 경쟁률은 5.23~13.43:1 수준으로, 모집단위별 편차가 있으니 지원 전 반드시 개별 경쟁률을 확인하세요.
전형방법 — 학생부교과100
수능최저 — 해당 없음
일반고교과 · 학생부교과
일반고교과는 자율전공학부 1개 모집단위에서 총 15명을 선발합니다.
전형방법 — 학생부교과100
수능최저 — 해당 없음
기초생활수급자 · 학생부교과
기초생활수급자는 광고사진영상학과 · 자율전공학부 2개 모집단위에서 총 0명을 선발합니다.
전형방법 — 학생부교과100
수능최저 — 해당 없음
농어촌학생 · 학생부교과
농어촌학생는 광고사진영상학과 · 자율전공학부 2개 모집단위에서 총 0명을 선발합니다.
전형방법 — 학생부교과100
수능최저 — 해당 없음
특성화고교 · 학생부교과
특성화고교는 게임애니메이션전공 · 광고사진영상학과 · 산업디자인전공 · 아트앤웹툰전공 · 커뮤니케이션디자인전공 5개 모집단위에서 총 0명을 선발합니다.
전형방법 — 학생부교과100
수능최저 — 해당 없음
지역인재Ⅰ · 학생부교과
지역인재Ⅰ는 광고사진영상학과 · 자율전공학부 2개 모집단위에서 총 12명을 선발합니다. 전년도 경쟁률은 6:1 수준으로, 모집단위별 편차가 있으니 지원 전 반드시 개별 경쟁률을 확인하세요.
전형방법 — 학생부교과100
수능최저 — 해당 없음
배재대 미대 수시 모집인원과 경쟁률
전년도 기준 모집단위별 모집인원과 경쟁률입니다. 같은 대학이라도 모집단위에 따라 경쟁률이 몇 배씩 차이가 나므로, 지망 모집단위의 실제 수치로 지원 판단을 하는 것이 중요합니다.
| 전형명 | 모집단위 | 모집인원 | 전년 모집인원 | 전년 지원인원 | 전년 경쟁률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 예술인재 | 게임애니메이션전공 | 35 | 32 | 199 | 6.22 : 1 |
| 산업디자인전공 | 20 | 20 | 92 | 4.6 : 1 | |
| 아트앤웹툰전공 | 53 | 60 | 697 | 11.62 : 1 | |
| 커뮤니케이션디자인전공 | 25 | 25 | 135 | 5.4 : 1 | |
| 웹툰포트폴리오 | 아트앤웹툰전공 | 7 | – | – | : 1 |
| 교과 | 게임애니메이션전공 | 3 | 8 | 72 | 9 : 1 |
| 광고사진영상학과 | 35 | 35 | 183 | 5.23 : 1 | |
| 산업디자인전공 | 5 | 5 | 31 | 6.2 : 1 | |
| 자율전공학부 | 58 | 53 | 712 | 13.43 : 1 | |
| 커뮤니케이션디자인전공 | 5 | 5 | 43 | 8.6 : 1 | |
| 일반고교과 | 자율전공학부 | 15 | – | – | : 1 |
| 외_기초생활수급자 | 광고사진영상학과 | – | 5 | : 1 | |
| 자율전공학부 | – | – | : 1 | ||
| 외_농어촌학생 | 광고사진영상학과 | – | 2 | : 1 | |
| 자율전공학부 | – | – | : 1 | ||
| 외_특성화고교 | 게임애니메이션전공 | – | – | : 1 | |
| 광고사진영상학과 | – | 8 | : 1 | ||
| 산업디자인전공 | – | – | : 1 | ||
| 아트앤웹툰전공 | – | – | : 1 | ||
| 커뮤니케이션디자인전공 | – | – | : 1 | ||
| 지역인재Ⅰ | 광고사진영상학과 | 5 | 5 | 30 | 6 : 1 |
| 자율전공학부 | 7 | – | – | : 1 |
배재대 미대 수시 학생부 반영
학생부(교과)를 반영하는 전형은 교과 등급을 아래와 같이 환산합니다. 상위 등급 간 감점은 작지만 중하위 등급부터 점수가 급격히 떨어지므로, 반영교과의 등급 관리가 합격선에 직접적인 영향을 줍니다.
| 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 환산점수 | 100 | 97 | 92 | 89 | 85 | 80 | 70 | 65 | 60 |
배재대 미대 수시 전형일정
원서접수 9. 7(월) ~ 11(금) 21:00를 시작으로, 전형별 실기·면접 고사와 합격자 발표가 이어집니다. 전형·모집단위에 따라 고사일이 다를 수 있으니 지원 전형의 날짜를 개별로 확인하세요.
| 전형명 | 모집단위 | 실기·면접 고사일 | 합격자 발표 |
|---|---|---|---|
| 예술인재 | 게임애니메이션전공 · 산업디자인전공 · 커뮤니케이션디자인전공 | 11. 1(일) | 12. 18(금) 이전 |
| 아트앤웹툰전공 | 10. 31(토) | 12. 18(금) 이전 | |
| 웹툰포트폴리오 | 공통 | 11. 1(일) | 12. 18(금) 이전 |
| 교과 | 공통 | – | 12. 18(금) 이전 |
| 일반고교과 | 공통 | – | 12. 18(금) 이전 |
| 외_기초생활수급자 | 공통 | – | 12. 18(금) 이전 |
| 외_농어촌학생 | 공통 | – | 12. 18(금) 이전 |
| 외_특성화고교 | 공통 | – | 12. 18(금) 이전 |
| 지역인재Ⅰ | 공통 | – | 12. 18(금) 이전 |
배재대 미대 수시 전년도 결과 · 지원 전략
합격자 성적과 충원(추가합격) 규모는 실제 합격선을 가늠하는 핵심 지표입니다. 최초 합격선만 보지 말고, 충원까지 감안해 지원선을 설계해야 합니다. 실기 전형은 기출 흐름에 맞춘 반복 훈련이, 학생부 전형은 반영교과 등급과 서류 완성도가 승부처입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
전년도 기준 58명 모집에 712명이 지원해 13.43:1이었습니다.
9. 7(월) ~ 11(금) 21:00입니다.
상황표현 4절/4시간, 캐릭터원화시트 4절/4시간, 게임포스터 4절/4시간 *문제은행식 출제방식, 주제 당일 추첨 발표
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