- 나군 · 다군에서 미술대학 전용 5개 모집단위 74명
- 작년 평균 경쟁률 10.70:1 (최고 디자인이노베이션전공 15.50:1)
- 나군 회화과는 실기 60, 패션디자인은 실기 50 — 패션디자인 실기가 기초디자인에서 인체색채소묘로 바뀌었습니다
- 모집군 나군 → 다군 등 전년 대비 4가지가 달라졌습니다
세종대학교 2027학년도 정시 미술대학 모집요강을 대학이 발표한 공식 요강 원문 기준으로 정리했습니다. 모집인원과 경쟁률은 물론, 지원자들이 가장 궁금해하는 실기·서류 평가 내용을 요강에 적힌 그대로 옮겼습니다.
전형 일정 — 원서접수부터 합격자 발표까지
| 전형 | 원서접수 | 서류제출 | 실기·면접 | 합격자 발표 |
|---|---|---|---|---|
| 일반학생 | 1. 4(월) 10:00 ~ 7(목) 18:00 | 1. 4(월) 10:00 ~ 8(금) 18:00 | 1. 20(수) / 1. 21(목) | 2. 5(금) 17:00예정 |
| 일반학생 | 1. 4(월) 10:00 ~ 7(목) 18:00 | 1. 4(월) 10:00 ~ 8(금) 18:00 | – | 2. 5(금) 17:00예정 |
2027 정시, 전년 대비 무엇이 달라졌나
세종대 2027학년도 정시에서 전년과 달라진 항목은 모두 4가지입니다. 작년 요강으로 준비했다면 아래 항목부터 다시 확인해야 합니다.
- (다군) 모집군나군 → 다군
- (나군) 모집시기수시, 정시 모집 → 정시로만 모집
- (나군) 전형요소반영비율 변경학생부20+수능50+실기30 → 학생부10+수능40+실기50
- (나군) 실기과목 변경기초디자인 → 인체색채소묘
세종대 정시 실기고사 — 과목·시간·재료 전부
아래 내용은 세종대가 발표한 2027학년도 정시 모집요강 원문에서 그대로 옮긴 것입니다. 실기 준비의 출발점은 요강에 적힌 문장 한 줄입니다.
| 구분 | 과목 | 고사 시간 | 실기 용지 | 배점 |
|---|---|---|---|---|
| 회화과 ① | 정물수묵담채화 또는 인체수묵담채화 (택1) | 5시간 | 화선지 2/3절 | 600점 (전형총점 1,000점의 60%) |
| 회화과 ② | 정물수채화 또는 인체수채화 (택1) | 5시간 | 켄트지 3절 (48.5×64cm) | 600점 (전형총점 1,000점의 60%) |
| 패션디자인학과 | 인체색채소묘 | 5시간 | 켄트지 3절 (48.5×64cm) | 500점 (전형총점 1,000점의 50%) |
회화과 ① · 정물수묵담채화 또는 인체수묵담채화 (택1)
적용 모집단위 한국화전공
출제 내용 주제(정물·인물)는 당일 발표합니다. 정물은 당일 제시된 정물 사진, 인체는 당일 제시된 인물 사진(착의 전신)을 보고 그립니다
준비 도구 수묵담채화 도구 일체. 이젤과 화판은 학교에서 지급합니다
시험일 2027년 1월 21일(목). 원서접수 시 선택한 실기유형은 이후 변경할 수 없습니다
회화과 ② · 정물수채화 또는 인체수채화 (택1)
적용 모집단위 서양화전공
출제 내용 주제(정물·인물)는 당일 발표합니다. 정물은 당일 제시된 정물 사진, 인체는 당일 제시된 인물 사진(착의 전신)을 보고 그립니다
준비 도구 수채화 도구 일체. 이젤과 화판은 학교에서 지급합니다
시험일 2027년 1월 21일(목). 원서접수 시 선택한 실기유형은 이후 변경할 수 없습니다
패션디자인학과 · 인체색채소묘
적용 모집단위 패션디자인학과
출제 내용 다양한 포즈의 인체사진 9종 중 당일 추첨한 3종이 제시되며, 이를 자유롭게 구성해 인체색채소묘로 표현합니다
준비 도구 연필, 지우개, 색채소묘 도구 일체. 이젤과 화판은 학교에서 지급합니다
시험일 2027년 1월 20일(수)로 회화과보다 하루 빠릅니다. ★ 2027학년도부터 실기과목이 기초디자인에서 인체색채소묘로 바뀌었습니다 — 준비 방향을 완전히 다시 잡아야 합니다
단계별 선발 방식
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| 실기/실적(실기우수자 전형) — 나군 일괄합산 | 회화과는 실기 60% + 수능 30% + 학생부(교과) 10%, 패션디자인학과는 실기 50% + 수능 40% + 학생부(교과) 10%로 총점 1,000점을 일괄 합산해 지원자의 총점 순으로 100% 선발합니다. 예체능계열은 학생부 출결에 대한 가산점도 별도로 부여합니다. |
| 수능(일반학생 전형) — 다군 일괄합산 | 창의소프트학부 디자인이노베이션전공과 만화애니메이션텍전공은 실기 없이 수능으로만 뽑습니다. 2027학년도부터 나군에서 다군으로 모집군이 바뀌었으며 각 2명씩 모집합니다. |
동점자 처리 순위
- 실기/실적(실기우수자 전형) ① 실기고사 반영점수
- ② 수능 반영점수
- ③ 학생부(교과) 반영점수
- ※ 다군 수능위주는 수능 영역별 반영점수 순으로 가립니다
한눈에 보는 세종대 정시 모집인원
전형요소 반영비율
| 군 | 전형 | 모집단위 | 모집인원 | 반영비율 |
|---|---|---|---|---|
| 나군 | 일반학생 | 패션디자인학과 | 36 | 학생부10/수능40/실기50 |
| 나군 | 일반학생 | 회화과_서양화 · 회화과_한국화 | 34 | 학생부10/수능30/실기60 |
| 다군 | 일반학생 | 디자인이노베이션전공 · 만화애니메이션텍전공 | 4 | 수능100 |
모집단위별 모집인원
| 군 | 전형 | 모집단위 | 모집인원 | 작년 경쟁률 |
|---|---|---|---|---|
| 나군 | 일반학생 | 패션디자인학과 | 36 | 10.21 |
| 나군 | 일반학생 | 회화과_서양화 | 21 | 8.57 |
| 나군 | 일반학생 | 회화과_한국화 | 13 | – |
| 다군 | 일반학생 | 디자인이노베이션전공 | 2 | 15.50 |
| 다군 | 일반학생 | 만화애니메이션텍전공 | 2 | 8.50 |
수능 반영 방법
| 군 | 모집단위 | 활용지표 | 영역별 반영 | 탐구 반영과목 | 한국사 |
|---|---|---|---|---|---|
| 나군 | 패션디자인학과 · 회화과_서양화 · 회화과_한국화 | 표준점수 | 국어 70 / 영어 30 | – | – |
| 다군 | 디자인이노베이션전공 · 만화애니메이션텍전공 | 표준점수+백분위변환표준 | 국어 35 / 수학 35 / 영어 20 / 탐구 10 | 사탐·과탐 중 2과목 | – |
( ) 표시는 선택 반영 영역입니다. 표기된 영역 중 대학이 정한 개수만큼만 반영됩니다.
학생부 반영 방법
| 군 | 전형 | 모집단위 | 반영교과 | 활용지표 | 환산기준 |
|---|---|---|---|---|---|
| 나군 | 일반학생 | 패션디자인학과 · 회화과_서양화 · 회화과_한국화 | [교과성적 산출방법] 국어, 영어교과 전과목 / 공통,일반선택80%+진로선택20%/진로선택(반영교과 전과목 반영): A=1등급, B=3등급, C=5등급 / 졸업(예정자) 3학년 2학기까지만 반영./ 2024년 2월(2월 졸업 포함) 이전 졸업자 수능비교내신 적용 [출결 가산점] 3일 이하:20점, 4~6일:17.5점, 7~9일:15점, 10~12일:12.5점 13~15일:10점, 16~18일:7.5점, 19~21일:5점, 22~24일:2.5점, 25일 이상:0점 / 정시모집 원서접수 마감 시점까지의 출결을 반영하며, 미인정(사고) 결과/지각/조퇴는 3회당 1회 미인정 결석으로 반영(소수점 이하는 절사) | 석차등급, 이수단위,성취도 | 1000점만점 |
| 등급 | 1등급 | 2등급 | 3등급 | 4등급 | 5등급 | 6등급 | 7등급 | 8등급 | 9등급 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 환산점수 | 1000 | 990 | 980 | 950 | 900 | 800 | 700 | 500 | 0 |
전년도 입시 결과 — 경쟁률과 합격선
모집단위마다 수능 환산 만점이 다르므로 환산만점 열을 함께 보고 합격선을 읽어야 합니다.
| 군 | 전형 | 모집단위 | 경쟁률 | 50%컷 | 70%컷 | 환산만점 | 예비 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 나군 | 일반학생 | 패션디자인학과 | 10.21 | 352.75 | 351 | 500 | 3 |
| 나군 | 일반학생 | 회화과_서양화 | 8.57 | 340.50 | 336.75 | 500 | [통합] 7 |
| 나군 | 일반학생 | 회화과_한국화 | – | – | – | – | – |
| 다군 | 일반학생 | 디자인이노베이션전공 | 15.50 | 659.68 | 695.68 | 1000 | – |
| 다군 | 일반학생 | 만화애니메이션텍전공 | 8.50 | 694.12 | 694.12 | 1000 | – |
자주 묻는 질문
네, 전년 대비 4가지가 달라졌습니다. 모집군: 나군 → 다군. 모집시기: 수시, 정시 모집 → 정시로만 모집. 전형요소반영비율 변경: 학생부20+수능50+실기30 → 학생부10+수능40+실기50. 실기과목 변경: 기초디자인 → 인체색채소묘.
바뀌었습니다. 2027학년도부터 기초디자인이 아니라 인체색채소묘를 봅니다. 다양한 포즈의 인체사진 9종 중 당일 추첨한 3종을 자유롭게 구성해 그리며, 켄트지 3절에 5시간입니다. 기초디자인으로 준비하고 있었다면 방향을 바꿔야 합니다.
나군 회화과·패션디자인학과는 보지 않습니다. 국어 70% + 영어 30%만 반영하고 응시지정영역도 국어·영어·한국사뿐입니다. 다만 다군 디자인이노베이션·만화애니메이션텍전공은 창의소프트학부라 국어 35·수학 35·영어 20·탐구 10으로 네 영역을 다 봅니다.
네 가지입니다. ① 디자인이노베이션·만화애니메이션텍전공의 모집군이 나군에서 다군으로 이동 ② 패션디자인·회화과가 수시·정시 병행에서 정시로만 모집 ③ 전형요소 반영비율이 학생부20+수능50+실기30에서 학생부10+수능40+실기50으로 변경 ④ 패션디자인 실기과목이 기초디자인에서 인체색채소묘로 변경입니다.
원서접수 시 선택하고 이후에는 바꿀 수 없습니다. 한국화는 정물수묵담채화와 인체수묵담채화 중, 서양화는 정물수채화와 인체수채화 중 하나를 고릅니다. 주제 자체는 당일 발표되지만 정물이냐 인체냐는 접수 때 확정됩니다.
이젤과 화판은 학교에서 지급합니다. 한국화는 수묵담채화 도구 일체, 서양화는 수채화 도구 일체, 패션디자인은 연필·지우개·색채소묘 도구 일체를 본인이 준비합니다.
다릅니다. 회화과는 실기 60% + 수능 30% + 학생부 10%(실기 600점), 패션디자인학과는 실기 50% + 수능 40% + 학생부 10%(실기 500점)입니다. 패션디자인 쪽이 수능 비중이 10%포인트 더 큽니다.
본 내용은 세종대가 발표한 2027학년도 정시 모집요강(2027학년도_세종대학교_정시모집요강.pdf · 2027학년도_세종대학교_정시모집 실기고사 요강_260827.pdf)을 정리한 자료입니다. 최종 지원 전 반드시 대학 입학처 공식 모집요강을 확인하세요. http://ipsi.sejong.ac.kr
















